Revisão da Chave do Tártaro
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Revisão da Chave do Tártaro

Jul 19, 2023

Fuja da melancolia.

Cenas de terror tecidas a partir dos circuitos da tecnologia analógica, como fitas VHS, câmeras antigas e rádios FM, muitas vezes são apresentadas como se não fossem para serem descobertas. Eles são como filmes snuff e vídeos de achados e perdidos, seu tipo de fala borbulhante e imagens degradadas tão perturbadoras quanto ilícitas. Depois, há a recente onda de jogos de terror PS1. Isso pode ser igualmente desconcertante, devido aos rostos estranhamente angulares de seu elenco de personagens, ambientes distorcidos e texturas rachadas - quase como se fossem jogos piratas ou inéditos distorcidos por uma força malévola desconhecida.

A Chave do Tártaro quer evocar a mesma estranheza terrível desses jogos, mas sem recorrer a sustos baratos. Para esse efeito, ele é disfarçado nos gráficos grosseiros e alias de um jogo PS1, enquanto sua história é contada em um cenário assustadoramente assustador e uma grande dose de quebra-cabeças para resolver. Como um trabalhador temporário chamado Alex Young, você acordou em uma mansão excessivamente barroca, mobiliada com livros almiscarados e móveis empoeirados, em vez do conforto familiar de casa. Você espia um rádio em uma mesa, um cartão postal enfiado nas fendas de um sofá, um cofre trancado e uma porta que está trancada. Em meio à estática do rádio, uma voz desencarnada diria a você que eles estão na mesma situação, e seu primeiro passo é encontrar uma maneira de sair da sala. Uma câmera de segurança observa cada movimento seu, com as lentes fixadas em você enquanto você junta fragmentos e pistas, desvenda seu significado e destranca a porta.

Somente quando o fizer, você se encontrará em outra sala trancada. E outro. E outro.

Infelizmente, essa repetição - e, eventualmente, familiaridade - é em grande parte o que mantém The Tartarus Key bastante plácido, sua atmosfera inicialmente perturbadora nunca atingindo um pico além de um nível discreto. Isso é diferente, digamos, de um jogo como o PT, a demonstração de um jogo Silent Hill que nunca viu a luz do dia, que simplesmente consistia em um único corredor pelo qual você andava continuamente. Ao introduzir gradualmente pequenas mudanças em um loop cada vez mais familiar, o PT foi capaz de instilar uma sensação de mal-estar assustador, mas The Tartarus Key é apenas um jogo de sala de fuga gigante, principalmente desprovido do pavor enjoativo dos jogos de terror dos quais se inspira. Ele usa a estética de terror do PS1 sem entregar os fantasmas. Isso não é necessariamente uma falha fatal, já que The Tartarus Key tem alguns quebra-cabeças que servem como quebra-cabeças envolventes. Mas não tenho certeza se é um grande elogio sugerir que um jogo de terror é equivalente a uma caixa de quebra-cabeça relaxante com a qual você pode passar suas tardes preguiçosas.

Um de seus maiores problemas é que as apostas são pequenas em The Tartarus Key. O jogo mantém mais ou menos a mesma sequência: encontre uma sala trancada, descubra um teclado, decifre pistas enigmáticas, digite o código certo em um teclado, destranque a porta e entre em outra sala trancada. Essas passagens de resolução de quebra-cabeças são mundanas, mas, para crédito do jogo, ainda há alguma gratificação em descobrir as respostas, com os quebra-cabeças abrangendo a linha entre ser um tanto fácil e um pouco punitivo. Você também pode levar seu tempo para vasculhar a cena - não há nenhum ser malicioso impondo um limite de tempo para sua investigação - enquanto Alex monólogos sobre como todo esse cenário é esquisito (o que não é, na verdade). Tudo isso para dizer que você não resolverá quebra-cabeças sob pressão, mas isso também não é uma experiência horrível.

Outra questão é que, como a maioria dos quebra-cabeças está contida em cada sala, é provável que você não fique preso só porque esqueceu de pegar um item do outro lado da mansão. Mas ainda é frustrante em alguns momentos, já que não há sistema de dicas se você ficar preso. Isso pode acontecer se você perder uma pista vital, o que aconteceu comigo algumas vezes - como na primeira sala trancada do jogo. A penalidade por não ser capaz de resolver o quebra-cabeça da sala trancada é direta: você fica preso lá até descobrir alguma coisa.